Deux choses m’ont surpris en documentant cette série. La chronologie d’abord : elle commence sur PC-9801 en 1992, passe par la Super Famicom et la PlayStation, et rien de tout ça n’a de trace en français. La licence ensuite : les ressources livrées avec le logiciel ne peuvent servir que dans un jeu fait avec ce logiciel (EULA de MZ, article 5(1) et annexe article 2(1)), donc un prototype ne migre pas vers Godot sans repartir de zéro. C’est un coût qui n’apparaît pas au moment de l’achat.